M Malaysia Brand Wiki

About Sades

Gambaran Keseluruhan

Sades merupakan jenama periferal permainan dari China yang paling dikenali melalui pengeluaran headset gaming, namun kini telah mengembangkan portfolionya merangkumi papan kekunci, tetikus, mikrofon, monitor, pembesar suara, perabot serta aksesori permainan lain. Syarikat ini memposisikan dirinya sebagai penyedia peralatan gaming yang mudah diakses, menawarkan audio imersif dan reka bentuk berorientasikan esports.

Nota mengenai penubuhan: Bahan rasmi Sades memberikan tarikh yang berbeza bergantung kepada sama ada ia merujuk kepada operasi pembuatan asas atau perniagaan gaming berjenama Sades. Syarikat menyatakan bahawa headset pertamanya dihasilkan pada tahun 2002, manakala sejarah jenama antarabangsanya mengenal pasti 4 Januari 2012 sebagai tarikh penubuhan jenama Sades.1

Kategori Maklumat
Jenama Sades
Nama Cina 赛德斯
Industri Elektronik pengguna / Periferal permainan
Asal China
Ibu Pejabat Shenzhen, Guangdong, China
Dikenali kerana Headset gaming
Produk lain Papan kekunci, tetikus, mikrofon, monitor, pembesar suara, perabot, aksesori
Pengeluaran headset pertama 2002
Penubuhan jenama Sades 2012
Pasaran teras Permainan PC dan konsol / Esports
Slogan jenama “Growing Together With Gamers”
Istilah komuniti jenama “Wolf Pack”
Laman web global rasmi SADES.gg

Alamat berdaftar syarikat di Shenzhen terletak di Daerah Futian, Shenzhen, Guangdong, China. Bahan korporatnya mengenal pasti entiti tersebut sebagai Shenzhen Sades Digital Technology Co., Ltd.2

Sejarah

Pembuatan awal: 2002

Sades mengesan sejarah pembuatan perkakasannya bermula pada tahun 2002, apabila headset pertamanya dihasilkan. Tempoh ini mendahului penciptaan jenama gaming pengguna Sades itu sendiri.3

Perbezaan ini adalah penting: 2002 menandakan permulaan sejarah pembuatan headset syarikat, manakala 2012 umumnya dipersembahkan oleh Sades sebagai permulaan perniagaan periferal gaming berjenamanya sendiri.

2011 — Pengembangan pembuatan

Mengikut garis masa sejarah syarikat, Sades menubuhkan kilang baharu di Dongguan, China, pada tahun 2011 dengan keluasan melebihi 50,000 m².4

2012 — Sades memasuki industri gaming

Pada 4 Januari 2012, syarikat mencipta jenama Sades dengan objektif untuk memberi pemain akses kepada pengalaman bermain berkualiti tinggi tanpa memerlukan peralatan yang terlalu mahal.5

Syarikat ini juga menubuhkan pejabat utamanya di Shenzhen dan mula menumpukan perhatian secara khusus kepada industri permainan sekitar tempoh ini.6

2013 — World Cyber Games

Sades menyatakan bahawa pada tahun 2013, ia menjadi penyedia headset gaming eksklusif untuk pusingan akhir World Cyber Games (WCG).7

Peristiwa ini signifikan bagi jenama tersebut kerana perkongsian esports kemudiannya menjadi sebahagian penting daripada strategi pemasaran Sades.

2014–2018 — Pengembangan esports

Sades seterusnya membina hubungan dengan pasukan dan pertandingan permainan di Asia.

Garis masa sejarahnya merekodkan perkongsian atau penajaan yang melibatkan organisasi seperti OMG, Longzhu Gaming, J Team, Raise Gaming, dan pelbagai pasukan esports Indonesia. Ia juga dikaitkan dengan League of Legends Master Series (LMS) serta acara esports lain.8

Pada tahun 2018, Sades juga menaja pasukan PUBG di bawah nama seperti SADES Gaming Draco dan SADES Gaming Pegasus.9

2019–2022 — Penjenamaan antarabangsa

Sades semakin mempersembahkan dirinya sebagai jenama gaming antarabangsa dan bukan sekadar pengeluar periferal dari China.

Dalam temu bual ulang tahun ke-10 pada tahun 2020, syarikat menyatakan bahawa ia telah mencapai pemain di lebih 40 buah negara. Ia juga menjelaskan bahawa nama Cina jenama tersebut, 赛德斯, bertujuan mewakili konsep yang berkaitan dengan “rasa permainan yang baik/terhormat”.10

Aktiviti esportsnya berterusan sepanjang 2020–2022, termasuk perkongsian dan tajaan dalam permainan seperti PUBG, League of Legends, Free Fire, Mobile Legends, dan Teamfight Tactics.11

2023 hingga kini — Ekosistem gaming yang lebih luas

Sades telah berkembang melangkaui fokus tradisional headsetnya.

Ekosistem produk semasanya merangkumi:

  • Headset gaming
  • Papan kekunci
  • Tetikus gaming
  • Mikrofon
  • Monitor gaming
  • Lengan monitor
  • Pembesar suara
  • Perabot gaming
  • Alas tetikus dan aksesori

Syarikat ini menyatakan bahawa ia memasuki pasaran monitor gaming pada tahun 2023, menandakan pergerakan ke arah penyediaan persediaan gaming yang lebih lengkap berbanding hanya menumpukan pada audio.12

Maksud Nama “Sades”

Sades lazimnya dikaitkan dengan nama Cina 赛德斯.

Dalam temu bual tahun 2020, Sades menjelaskan bahawa nama tersebut bertujuan menyampaikan konsep “Rasa Permainan yang Baik/Terhormat”, mencerminkan falsafah syarikat untuk memperkasakan pemain agar bermain dengan maruah.13

Syarikat ini juga menggunakan idea “Wolf Pack” untuk pelanggan, rakan kongsi, dan komunitinya. Sades menyatakan bahawa serigala melambangkan naluri memburu yang dikaitkan dengan para pemain.14

Falsafah Jenama

Falsafah utama Sades berkisar tentang imersi permainan.

Kepakaran asal syarikat—iaitu headset—amat penting kerana ia memandang bunyi sebagai komponen integral dalam permainan kompetitif. Matlamatnya adalah untuk menghasilkan semula segala-galanya yang perlu didengar oleh pemain, daripada bunyi langkah kaki hingga persekitaran dan komunikasi, sambil mengekalkan imersi.

Falsafah yang lebih luas boleh dirumuskan sebagai:

Prestasi permainan + imersi + kemampuan milik + budaya esports.

Daripada memposisikan diri secara eksklusif sebagai jenama mewah atau prestasi tinggi, Sades dari segi sejarah menekankan pemberian akses kepada pemain biasa untuk mendapatkan perkakasan khusus gaming tanpa harga yang terlalu tinggi.

Kategori Produk

Headset Gaming

Headset kekal sebagai kategori andalan Sades.

Syarikat ini telah menghasilkan kedua-dua headset berwayar dan tanpa wayar, dengan model berbeza yang disasarkan untuk permainan PC, konsol, dan mudah alih. Ciri-ciri dalam julat produknya merangkumi:

  • Bunyi keliling maya 7.1
  • Pencahayaan RGB
  • Mikrofon boleh ditanggalkan
  • Mikrofon pengurangan hingar
  • Sambungan USB
  • Sambungan 3.5 mm
  • Sambungan tanpa wayar
  • Reka bentuk over-ear

Laman web semasa Sades terus meletakkan headset di kedudukan teratas dalam kategori peralatan gamingnya.15

Tetikus Gaming

Sades juga menghasilkan tetikus gaming yang direka berdasarkan genre permainan dan pilihan yang berbeza.

Dari segi sejarah, model seperti SADES Axe diposisikan untuk permainan MMO, manakala model lain menyasarkan permainan PC yang lebih umum. Syarikat ini juga telah mengeluarkan tetikus ringan dan produk tanpa wayar.16

Papan Kekunci

Kategori papan kekunci telah menjadi satu lagi bahagian utama dalam ekosistem syarikat.

Sades telah menghasilkan:

  • Papan kekunci mekanikal
  • Papan kekunci kompak
  • Papan kekunci tanpa wayar
  • Papan kekunci RGB berorientasikan gaming
  • Papan kekunci gaming satu tangan

Sebagai contoh, siri Katana diperkenalkan sebagai produk papan kekunci mekanikal tanpa wayar yang kompak.17

Mikrofon

Sades kini menawarkan mikrofon gaming khusus, mencerminkan kepentingan streaming, Discord/voice chat, dan penciptaan kandungan yang semakin meningkat dalam dunia permainan.

Katalog produk global menyenaraikan Mikrofon sebagai kategori berasingan bersama headset dan papan kekunci/tetikus.18

Monitor Gaming

Salah satu bidang baharu Sades ialah monitor gaming.

Syarikat ini menyatakan ia memasuki pasaran monitor pada 2023, mengembangkan konsepnya daripada periferal individu kepada persekitaran gaming yang lebih luas. Katalog semasanya merangkumi monitor dan lengan monitor, dengan spesifikasi yang meliputi resolusi, kadar penyegaran, dan teknologi adaptive-sync yang pelbagai.19

Pembesar Suara

Sades juga telah berkembang ke dalam audio berorientasikan gaming di luar headset, dengan pembesar suara, bar bunyi dan produk pembesar suara lain muncul dalam katalog semasanya.20

Perabot Gaming

Kerusi gaming dan perabot lain telah menjadi sebahagian daripada ekosistem Sades sejak beberapa tahun lalu.

Falsafah syarikat ini pada asasnya adalah untuk membolehkan pemain membina keseluruhan stesen permainan di sekeliling ekosistem Sades dan bukan sekadar membeli headset sahaja.21

Teknologi dan Produk Ketara

Salah satu perkembangan terkini Sades yang unik ialah Flash Series.

Sades mengumumkan headset gaming yang menggabungkan paparan/skrin terbina dalam di dalam cuping telinga, membolehkan pengguna menyesuaikan kandungan visual. Syarikat ini menyifatkannya sebagai headset gaming pertama seumpamanya yang dilengkapi skrin terbina dalam.22

Ini menggambarkan perubahan dalam strategi produk Sades: daripada sekadar membuat headset gaming murah kepada bereksperimen dengan perkakasan gaming yang lebih tersendiri.

Penglibatan Esports

Esports merupakan komponen utama identiti Sades.

Daripada bergantung sepenuhnya pada pengiklanan tradisional, syarikat ini dari segi sejarah telah menggunakan:

  • Tajaan pasukan
  • Tajaan kejohanan
  • Perkongsian periferal rasmi
  • Acara permainan
  • Pasukan khusus Sades
  • Aktiviti komuniti gaming

Contoh daripada rekod sejarahnya termasuk perkongsian dengan Longzhu Gaming, J Team, Raise Gaming, dan pasukan Indonesia.23

Strategi ini membantu Sades membina kredibiliti dalam kalangan pemain kompetitif, terutamanya di pasaran permainan Asia.

Sades di Indonesia

Indonesia merupakan pasaran penting bagi Sades.

Pengedar rasmi Indonesia mengenal pasti PT. Indigital Trading sebagai pengedar rasmi produk Sades di Indonesia. Operasi Indonesia menyifatkan jenama ini sebagai fokus kepada peralatan gaming berkualiti dengan harga yang agak mampu milik.24

Ekosistem produk Sades di Indonesia merangkumi:

  • Headset
  • Papan kekunci
  • Tetikus
  • Alas tetikus
  • Aksesori gaming
  • Kerusi gaming

Laman web Indonesia juga menyenaraikan saluran e-dagang tempatan utama termasuk Tokopedia, Shopee, TikTok Shop, Blibli, Bukalapak dan Lazada.25

Menariknya, Indonesia juga kerap muncul dalam sejarah esports Sades. Sebagai contoh, syarikat ini pernah menaja organisasi dan pasukan gaming Indonesia termasuk ExOne dan Pondok Gaming.26

Pembuatan dan Penyelidikan & Pembangunan

Sades menyifatkan dirinya sebagai syarikat yang mempunyai pengalaman ketara dalam penyelidikan, pembangunan dan pembuatan, dan bukan sekadar jenama yang menyerahkan semua pengeluaran kepada pihak ketiga.

Syarikat ini menyatakan juruteranya menguji fungsi produk dan memberi perhatian khusus kepada:

  • Pemilihan bahan
  • Reka bentuk industri
  • Pembangunan perkakasan
  • Ketahanan
  • Prestasi produk

Maklumat korporatnya mengenal pasti Shenzhen sebagai ibu pejabat dan dari segi sejarah merujuk operasi pembuatan di Dongguan.27

Latar belakang pembuatan tersebut adalah salah satu sebab Sades mampu bersaing dalam pasaran periferal gaming yang agak sensitif terhadap harga.

Kedudukan Pasaran

Cara yang berguna untuk memahami Sades adalah dengan meletakkannya di antara periferal bajet generik dan jenama gaming premium.

Kedudukan ringkasnya kelihatan seperti berikut:

Peralatan gaming generik/tanpa nama

Sades

Jenama gaming arus perdana

Jenama prestasi/peminat premium

Tawaran sejarah Sades amat menarik bagi pemain yang mahukan:

  • Reka bentuk khusus gaming
  • Fungsi headset/mikrofon
  • Ciri bunyi keliling
  • RGB
  • Papan kekunci mekanikal
  • Tetikus gaming
  • Pilihan tanpa wayar

tanpa semestinya membayar harga jenama premium.

Posisi “peralatan gaming berorientasikan nilai” ini jelas terbukti dalam penerangan syarikat sendiri mengenai sebab penubuhan jenama tersebut pada tahun 2012.

Identiti Jenama

Sades telah membangunkan identiti visual berorientasikan gaming yang mudah dikenali.

Tema Utama

🐺 Serigala / Wolf Pack
Serigala adalah bahagian penting dalam identiti komuniti syarikat.

🎮 Esports
Sades kerap mengaitkan dirinya dengan permainan kompetitif dan pasukan profesional.

🔊 Audio
Headset kekal sebagai asas sejarah jenama ini.

💡 Inovasi
Syarikat ini semakin menekankan teknologi baharu, produk tanpa wayar, monitor dan konsep luar biasa seperti headset berskrin.

💰 Nilai
Dari segi sejarah, Sades menekankan penyediaan perkakasan gaming yang mudah diakses tanpa harga yang terlalu tinggi.

Operasi Indonesianya menggunakan slogan:

“Growing Together With Gamers”

Garis Masa Korporat

2002

Headset pertama dihasilkan; permulaan sejarah pembuatan headset Sades yang dinyatakan.

2011

Kilang Dongguan baharu ditubuhkan, menurut garis masa sejarah syarikat.

2012

Jenama Sades ditubuhkan dan tumpuan industri permainan bermula.

2013

Menjadi penyedia headset gaming eksklusif untuk pusingan akhir WCG, menurut Sades.

2014

Perkongsian dengan organisasi League of Legends China, OMG.

2015

Tajaan esports berkembang, termasuk NESO dan aktiviti esports Hong Kong.

2016

Pengembangan berterusan hubungan pasukan gaming dan acara.

2017

Sades dikaitkan dengan LMS dan menaja organisasi termasuk Longzhu Gaming, J Team dan Raise Gaming.

2018

Sades mengembangkan tajaan ke PUBG dan esports Indonesia.

2019

Sades membangunkan aktiviti pasukan esportsnya sendiri dan meneruskan tajaan antarabangsa.

2020

Meraikan ulang tahun ke-10 sebagai jenama gaming dan melaporkan pencapaian pemain di lebih 40 negara.

2021–2022

Perkongsian esports berterusan, termasuk Beyond Gaming dan tajaan sekitar Free Fire serta pertandingan lain.

2023

Memasuki kategori monitor gaming dan terus mengembangkan ekosistem gamingnya.

2024–2025

Bergerak lebih jauh ke arah perkakasan gaming bersepadu, dengan periferal baharu dan produk eksperimental seperti headset gaming berskrin.

2026

Katalog global semasa Sades merangkumi headset, papan kekunci/tetikus, mikrofon, monitor/lengan, pembesar suara, perabot dan aksesori.

Hubungan Antara Sades dan “Ryunix”

Di Indonesia, pengguna mungkin menemui Ryunix bersama Sades.

Operasi Sades Indonesia menyifatkan Ryunix sebagai siri jenama daripada Sades, dan bukan pengeluar yang tidak berkaitan. Ia telah digunakan untuk produk seperti papan kekunci dan tetikus.

Secara ringkasnya:

Sades → Jenama/ekosistem gaming induk
Ryunix → Siri/barisan produk berkaitan di pasaran Indonesia

Apa yang Membuatkan Sades Terkenal

Jika seseorang pemain diminta mengenal pasti Sades dalam satu ayat, huraian paling tepat mungkin ialah:

Jenama periferal permainan dari China yang membina reputasinya melalui headset gaming mampu milik dan kemudiannya berkembang menjadi ekosistem gaming yang lengkap.

Kaitan sejarah terkuatnya kekal pada audio gaming, khususnya headset. Syarikat ini sendiri terus menyifatkan headset sebagai kategori produk andalannya.

Penilaian Keseluruhan

Kekuatan

  • Sejarah panjang dalam pembuatan headset
  • Pengkhususan kuat dalam audio gaming
  • Portfolio periferal gaming yang luas
  • Penglibatan esports yang signifikan
  • Pengedaran antarabangsa
  • Posisi yang umumnya berorientasikan nilai
  • Berkembang ke monitor dan perkakasan gaming lain
  • Kehadiran aktif di pasaran gaming Asia, termasuk Indonesia

Kelemahan / Pertimbangan

  • Pengecaman jenama secara global umumnya lebih rendah berbanding gergasi seperti Logitech G, Razer, SteelSeries atau HyperX.
  • Kualiti produk boleh berbeza antara model dan generasi yang berlainan dan tidak seragam merentasi seluruh katalog.
  • Bilangan model dan pengedar wilayah yang banyak boleh menjadikan penamaan produk dan ketersediaan agak mengelirukan.
  • Sebahagian besar keterlihatan sejarah terkuat Sades tertumpu di pasaran Asia, jadi familiarity jenama berbeza dengan ketara mengikut negara.

Ringkasan

Sades ialah syarikat periferal permainan dari China yang akar perkakasannya bermula sejak 2002 dan jenama gaming khususnya ditubuhkan pada 2012. Ia pada asalnya membina identitinya melalui headset gaming dan esports, kemudiannya menaja pasukan serta pertandingan di seluruh Asia dan pasaran lain. Lama-kelamaan, Sades berkembang ke tetikus gaming, papan kekunci, mikrofon, monitor, pembesar suara, perabot dan aksesori, mengubah dirinya daripada syarikat yang tertumpu pada headset kepada ekosistem perkakasan gaming yang lebih luas. Posisi terasnya ialah ciri berfokuskan permainan, audio imersif, budaya esports dan harga yang agak mampu milik, yang diwakili oleh falsafah “Growing Together With Gamers”. Hari ini, jenama ini kekal dikaitkan rapat dengan headset gaming sambil semakin mengejar ekosistem persediaan gaming yang lengkap.

References

This profile was compiled with AI assistance and reviewed before publishing. How we use AI

Related brands