About Thrustmaster
Thrustmaster ialah jenama periferi permainan yang terkenal dengan roda simulasi perlumbaan, kawalan simulasi penerbangan, serta pengawal permainan berprestasi tinggi untuk PC dan konsol. Jenama ini diasaskan di Amerika Syarikat pada tahun 1990 dan telah menjadi sebahagian daripada Guillemot Corporation sejak 1999. Kini, Thrustmaster meletakkan identitinya berpandukan tiga nilai teras: Passion, Quality, dan Innovation.1
Laman web rasmi Thrustmaster: thrustmaster.com
Fakta ringkas
| Kategori | Maklumat |
|---|---|
| Jenama | Thrustmaster |
| Ditubuhkan | 1990 |
| Asal | United States |
| Syarikat induk | Guillemot Corporation S.A. |
| Pemilikan induk sejak | 1999 |
| Industri | Perkakasan permainan / hiburan interaktif |
| Produk utama | Roda lumba, pedal, penukar gear, brek tangan, kayu bedik, sistem HOTAS, pad permainan, audio permainan, periferi pertanian/trak |
| Platform utama | PC, PlayStation, Xbox |
| Terkenal dengan | Simulasi perlumbaan dan penerbangan |
| Falsafah jenama | Passion, Quality, Innovation |
| Perlesenan/perkongsian utama | Ferrari, Airbus, Boeing, U.S. Air Force, Sony/PlayStation, Microsoft/Xbox, Polyphony Digital, Sparco, Alcantara dan lain-lain |
| Pengedaran global | Guillemot menyatakan produknya diedarkan di lebih 150 negara |
Maklumat korporat Guillemot bagi tahun 2024 mengenal pasti Thrustmaster sebagai salah satu daripada dua jenama andalannya bersama Hercules, dan menyatakan kumpulan tersebut mengedarkan produknya di lebih 150 negara.
Apa itu Thrustmaster?
Thrustmaster bukan pembangun permainan video, sebaliknya merupakan jenama perkakasan dan periferi. Tujuannya adalah menyediakan antara muka fizikal antara pemain dan permainan, terutamanya apabila papan kekunci, tetikus atau pad permainan standard tidak mampu menghasilkan pengalaman yang cukup tepat.
Sebagai contoh:
- Pengawal biasa boleh memandu kereta dalam permainan.
- Roda lumba + pedal + penukar gear Thrustmaster boleh meniru kawalan fizikal kereta sebenar.
- Pengawal biasa boleh menerbangkan pesawat.
- HOTAS + pendikit + pedal kemudi Thrustmaster boleh menghampiri susun atur kokpit pesawat sebenar.
Penekanan terhadap kawalan fizikal inilah yang menjadikan Thrustmaster begitu menonjol dalam genre permainan simulasi. Syarikat ini menyifatkan kepakarannya kini merangkumi perlumbaan, penerbangan, pengawal dan audio permainan, dengan produk yang menyokong platform PC, PlayStation dan Xbox.1
Sejarah
1990 โ Penubuhan
Thrustmaster diasaskan di Amerika Syarikat pada tahun 1990, pada asalnya mengkhusus dalam pengawal permainan kelas atasan. Identiti awalnya sangat sinonim dengan perkakasan kayu bedik dan kawalan penerbangan yang canggih.1
Perlu ditegaskan bahawa walaupun dokumen korporat Guillemot yang lama pernah memberikan keterangan tahun penubuhan yang sedikit berbeza, garis masa rasmi semasa Thrustmaster dan dokumentasi korporat Guillemot yang lebih terkini menetapkan 1990 sebagai tahun penubuhan jenama ini.1
1999 โ Pemerolehan oleh Guillemot
Titik perubahan utama berlaku pada tahun 1999, apabila syarikat teknologi Perancis Guillemot Corporation memperoleh bahagian periferi dan aksesori kumpulan Thrustmaster dari Amerika Syarikat. Langkah ini menjadikan Thrustmaster salah satu jenama perkakasan permainan utama di bawah Guillemot.1
Guillemot kemudiannya membangunkan Thrustmaster sebagai jenama khususnya untuk aksesori permainan PC dan konsol, manakala jenama utamanya yang satu lagi, Hercules, memberi tumpuan kepada muzik digital/DJ dan perkakasan berkaitan.
2000-an โ Pengembangan
Sepanjang dekad 2000-an, Thrustmaster mengembangkan portfolio produknya dengan ketara. Jenama ini membuat penampilan sulungnya di pameran E3 di Los Angeles pada tahun 2001, dan bereksperimen dengan periferi permainan berasaskan pergerakan yang luar biasa seperti Freestyler Board dan Freestyler Bike. Ia juga menghasilkan produk untuk platform baharu seperti PSP milik Sony.1
Walau bagaimanapun, identiti strategik jangka panjangnya semakin tertumpu kepada perlumbaan, simulasi penerbangan dan kawalan permainan khusus.
Tiga tonggak utama Thrustmaster
Kini, cara paling mudah untuk memahami Thrustmaster adalah melalui tiga keluarga produk utamanya.
A. Simulasi perlumbaan ๐๏ธ
Ini boleh dikatakan kategori moden jenama yang paling dikenali. Thrustmaster mengeluarkan:
- Roda stereng
- Tapak roda (wheel base)
- Rim roda boleh tanggal
- Set pedal
- Pedal load-cell
- Penukar gear berjujukan
- Penukar gear corak-H
- Brek tangan
- Aksesori roda
- Pelekap perlumbaan dan peralatan berkaitan
Ekosistem perlumbaannya merangkumi pemanduan gaya rali, GT dan Formula. Syarikat ini menekankan keserasian antara komponen, membolehkan pengguna bermula dengan persediaan asas dan menaik tarafnya dari semasa ke semasa.1
Keluarga perlumbaan Thrustmaster yang penting
T300
Salah satu platform roda maklum balas daya pacuan tali sawat Thrustmaster yang paling terkenal, sering dikaitkan dengan PlayStation dan PC.
T-GT / T-GT II
Dibangunkan bersama Polyphony Digital untuk ekosistem Gran Turismo. Thrustmaster secara khusus menyatakan T300 RS GT dan T-GT II sebagai produk yang dibangunkan dengan kerjasama Polyphony Digital.1
TS-XW
Ekosistem tapak roda kelas atasan yang disasarkan khas kepada pengguna Xbox/PC.
T818
Langkah penting ke arah simulasi perlumbaan Direct Drive, di mana roda stereng disambung terus kepada motor tanpa menggunakan transmisi tali sawat atau gear. Thrustmaster kini meletakkannya sebagai sebahagian daripada ekosistem perlumbaan PC-nya.1
EVO Racing
Ekosistem perlumbaan modular baharu yang menampilkan rim dan komponen boleh tukar ganti. Rangkaian semasa termasuk produk seperti EVO Racing Hub dan pelbagai rim roda EVO.1
Kepentingan Thrustmaster dalam simulasi perlumbaan
Thrustmaster menduduki kedudukan unik di antara:
roda permainan peringkat permulaan โ simulasi perlumbaan peminat tegar โ peralatan simulasi kelas atasan
Secara sejarah, jenama ini menarik kerana pengguna boleh membina persediaan secara berperingkat dan bukannya membeli keseluruhan kokpit profesional serentak. Contohnya:
Tapak roda โ rim roda โ pedal โ penukar gear โ brek tangan โ peralatan pelekap/kokpit
Jenama ini secara jelas menekankan pendekatan ekosistem/modular ini.1
Simulasi penerbangan โ๏ธ
Simulasi penerbangan mungkin merupakan kategori yang paling mencerminkan warisan perkakasan asal Thrustmaster. Produk penerbangannya termasuk:
- Kayu bedik
- Sistem HOTAS
- Pendikit
- Pedal kemudi
- Yoke penerbangan
- Panel MFD
- Peralatan pelekap
- Kawalan khusus pesawat
Ekosistem penerbangan semasa syarikat merangkumi penerbangan awam, penerbangan tentera dan simulasi angkasa lepas.1
HOTAS
Konsep yang sangat penting ialah HOTAS, yang bermaksud:
Hands On Throttle-And-Stick
Daripada mengawal pesawat dengan pad permainan konvensional, pemain mempunyai susunan kayu bedik dan pendikit yang khusus. Thrustmaster menghasilkan produk daripada kayu bedik peringkat permulaan yang agak murah hingga ekosistem HOTAS yang canggih.
Portfolionya termasuk produk yang dikaitkan dengan:
- Penerbangan tentera gaya F-16
- Boeing
- Airbus
- Simulasi angkasa lepas
- Penerbangan umum
Syarikat ini menyatakan ia mempunyai perkongsian melibatkan Boeing, Airbus dan U.S. Air Force untuk kawalan berkaitan pesawat yang realistik.1
Pengawal permainan ๐ฎ
Thrustmaster bukan semata-mata syarikat simulasi. Ia juga membuat pad permainan konvensional dan modular, khususnya untuk PC dan Xbox. Keluarga yang paling dikenali ialah ESWAP.
ESWAP
Konsep ESWAP berasaskan modul boleh tukar ganti. Daripada menganggap pengawal sebagai objek tetap sepenuhnya, pengguna boleh menggantikan atau menyusun semula komponen seperti:
- Kayu analog
- D-pad
- Modul permainan pertempuran
- Modul berwarna berbeza/custom
Thrustmaster memanggil sistem ini sebagai Hot Swap.1 Ini menjadikan ESWAP sangat relevan untuk permainan kompetitif kerana pemain boleh menyesuaikan konfigurasi fizikal pengawal.
Teknologi H.E.A.R.T.
Salah satu pembangunan teknikal ketara Thrustmaster ialah H.E.A.R.T. Nama ini bermaksud:
HallEffect AccuRate Technology
Ia berasaskan penderiaan kesan Hall, yang mengesan pergerakan secara magnetik dan bukannya bergantung pada mekanisme sentuhan fizikal konvensional. Thrustmaster menggunakan teknologi ini dalam beberapa pengawal dan produk kawalan permainan lain.
Produk ESWAP/H.E.A.R.T. semasanya menekankan ketepatan dan ketahanan terhadap jenis haus mekanikal yang lazimnya dikaitkan dengan potensiometer kayu analog.1 Ini amat signifikan kerana isu hanyutan kayu analog (analog stick drift) telah menjadi salah satu masalah kebolehpercayaan yang paling banyak dibincangkan dalam pengawal permainan moden.
Audio permainan
Walaupun simulasi perlumbaan dan penerbangan menerima banyak perhatian, penerangan jenama rasmi Thrustmaster turut menyenaraikan audio permainan sebagai salah satu bidang kepakarannya.1
Namun, dari segi sejarah, audio kurang menjadi tumpuan identiti awam Thrustmaster berbanding perlumbaan, simulasi penerbangan dan pengawal.
Simulasi pertanian dan trak
Pengembangan yang lebih terkini ialah simulasi pertanian dan trak. Laporan korporat Guillemot 2024 mencatatkan bahawa Thrustmaster menambah aksesori khusus pertanian dan trak bermula tahun 2023. Ini masuk akal secara strategik kerana permainan ini berkongsi falsafah asas yang sama dengan simulasi perlumbaan dan penerbangan: semakin tepat kawalan fizikal ditiru, semakin mendalam pengalaman simulasinya.
Daripada menggunakan pad permainan konvensional, pengguna boleh mencipta persediaan khusus untuk pertanian, trak, kenderaan berat, stereng dan kawalan kenderaan khusus. Ini merupakan sebahagian daripada langkah lebih luas Thrustmaster untuk menjadi ekosistem perkakasan simulasi, dan bukan sekadar pengeluar roda lumba.
Tema teknologi utama
Beberapa idea teknologi sangat dikaitkan dengan Thrustmaster.
Maklum balas daya
Dalam roda lumba, maklum balas daya membolehkan roda menyampaikan maklumat seperti tekstur jalan, rintangan stereng, understeer, kerb, pelanggaran dan kehilangan cengkaman. Ini adalah salah satu perbezaan utama antara roda stereng USB asas dan sistem simulasi perlumbaan yang serius.
Penderiaan kesan Hall
Digunakan dalam produk seperti pengawal berasaskan H.E.A.R.T., penderiaan kesan Hall bertujuan menyediakan pengesanan kedudukan yang tepat dan tahan lama.1
Perkakasan modular
Thrustmaster kerap mereka bentuk produk sebagai ekosistem, membolehkan komponen individu diganti atau dinaik taraf. Ini jelas kelihatan pada pengawal ESWAP, rim/tapak roda lumba, pedal, penukar gear, brek tangan dan sistem kawalan penerbangan.
Konfigurasi perisian
Thrustmaster juga menyediakan perisian seperti Thrustmapper untuk mengkonfigurasi pengawal, termasuk tugasan butang, sensitiviti, zon mati dan tetapan getaran.1
Pelesenan dan perkongsian
Salah satu kelebihan kompetitif utama Thrustmaster ialah penggunaan meluas pelesenan rasmi dan perkongsian. Laman web rasminya kini menyenaraikan hubungan dengan organisasi dan jenama termasuk Airbus, Boeing, Ferrari, Microsoft / Xbox, Sony Interactive Entertainment, Polyphony Digital, Sparco Gaming, Alcantara dan U.S. Air Force.1
Hal ini amat penting untuk perkakasan simulasi. Contohnya, pengawal berlesen Airbus atau Boeing boleh direka untuk meniru rupa bentuk dan susun atur kawalan pesawat sebenar, dan bukan sekadar kayu bedik generik. Begitu juga, produk lumba berjenama Ferrari membolehkan Thrustmaster menghubungkan perkakasannya dengan identiti sukan permotoran sebenar.
Keserasian platform
Produk Thrustmaster merangkumi platform permainan utama:
PC
Pilihan paling luas, terutamanya untuk simulasi penerbangan, simulasi perlumbaan dan pengawal profesional/kompetitif.
PlayStation
Thrustmaster mempunyai sejarah panjang produk lumba yang serasi dengan PlayStation, termasuk peralatan yang dibangunkan sekitar ekosistem Gran Turismo.1
Xbox
Syarikat ini juga mengekalkan ekosistem Xbox yang besar, terutamanya untuk perlumbaan, pad permainan dan simulasi.
Walau bagaimanapun, keserasian adalah khusus mengikut produk. Roda yang serasi dengan PC tidak semestinya serasi dengan Xbox, dan keserasian PlayStation/Xbox mungkin bergantung pada tapak roda tepat serta konfigurasi lesen.
Kedudukan Thrustmaster dalam pasaran
Cara yang berguna untuk melihat Thrustmaster adalah seperti berikut:
| Segmen | Peranan Thrustmaster |
|---|---|
| Permainan kasual | Sekunder |
| Pengawal standard | Signifikan |
| Pengawal kompetitif | Signifikan |
| Simulasi penerbangan | Utama |
| Simulasi perlumbaan | Utama |
| Simulasi profesional | Berorientasikan peminat tegar |
| Simulasi pertanian/trak | Berkembang |
| Audio permainan | Kategori lebih kecil |
Reputasi terbesarnya bukanlah sebagai syarikat “aksesori permainan” generik, tetapi sebagai jenama perkakasan simulasi/prestasi khusus. Penjenamaan e-dagang syarikat sendiri menyifatkannya sebagai penyedia perkakasan untuk simulasi perlumbaan, simulasi penerbangan dan permainan berprestasi tinggi, dengan produk yang disasarkan kepada semua orang dari pemula hingga pengguna berpengalaman.2
Hubungan dengan Guillemot Corporation
Bahagian ini penting untuk memahami jenama tersebut. Thrustmaster ialah jenama di bawah Guillemot Corporation, dan bukannya syarikat awam yang bebas sepenuhnya.
Guillemot Corporation ialah syarikat Perancis yang terlibat dalam perkakasan hiburan interaktif. Dua jenama andalannya ialah Thrustmaster (perkakasan permainan/simulasi) dan Hercules (muzik digital/DJ dan perkakasan berkaitan). Guillemot memperoleh bahagian periferi dan aksesori Thrustmaster pada tahun 1999.1
Struktur korporatnya secara kasar adalah:
Guillemot Corporation S.A.
โ
Thrustmaster
โ
Perlumbaan / Penerbangan / Pengawal / Simulasi / Periferi permainan
Falsafah jenama
Thrustmaster secara rasmi merumuskan falsafahnya menggunakan tiga perkataan:
Passion
Syarikat ini menyajikan produknya sebagai hasil pembangunan oleh individu yang sememangnya berminat dengan permainan dan simulasi.
Quality
Penekanan diberikan kepada perkakasan yang tahan lama, tepat dan mendalam, bukannya periferi generik pakai buang.
Innovation
Thrustmaster melabur banyak dalam teknologi seperti maklum balas daya, pengawal modular, penderiaan kesan Hall dan ekosistem simulasi yang semakin canggih.
Ketiga-tiga nilai ini dinyatakan secara jelas oleh Thrustmaster sendiri.1
Apa yang membezakan Thrustmaster?
Ciri paling penting Thrustmaster ialah pemikiran berasaskan ekosistem. Periferi permainan murah yang tipikal mungkin beroperasi secara “beli โ pasang โ guna”, tetapi Thrustmaster semakin beroperasi seperti:
Beli tapak โ tambah roda โ naik taraf pedal โ tambah penukar gear โ tambah brek tangan โ tambah aksesori โ bina persediaan simulasi lengkap.
Prinsip yang sama terpakai untuk simulasi penerbangan (kayu bedik โ pendikit โ pedal kemudi โ MFD โ sistem pelekap โ kokpit) dan pengawal (pengawal โ kayu boleh ganti โ D-pad โ modul khusus โ penyesuaian).
Syarikat ini secara jelas mempromosikan keserasian dan pengembangan berperingkat bagi ekosistem perlumbaan dan penerbangannya.1
Tempat Thrustmaster dalam simulasi perlumbaan
Dalam dunia simulasi perlumbaan, Thrustmaster adalah salah satu jenama mapan yang utama. Daya tarikannya secara sejarah datang daripada menyediakan laluan yang agak mudah diakses ke simulasi perlumbaan khusus, sambil menawarkan produk yang boleh berkembang ke persediaan tahap peminat tegar.
Spektrumnya kelihatan seperti:
Pengawal asas
โ
Roda peringkat permulaan
โ
Roda maklum balas daya
โ
Ekosistem roda modular
โ
Direct Drive
โ
Pedal + penukar gear + brek tangan + kokpit
Thrustmaster mempunyai produk yang merangkumi sebahagian besar perkembangan ini. Platform T818 Direct Drive baharunya dan ekosistem EVO menunjukkan usaha syarikat untuk bersaing di segmen lebih atasan sambil mengekalkan falsafah ekosistem yang lebih luas.1
Thrustmaster berbanding jenama lain
Perbandingan yang paling berguna bergantung pada kategori produk.
Dalam simulasi perlumbaan
Pesaing biasa termasuk Logitech, Fanatec, Moza Racing, Logitech G, Hori, Simagic, Asetek dan PXN. Thrustmaster amat ketara kerana sejarahnya yang panjang, keserasian luas dan ekosistem yang matang.
Dalam simulasi penerbangan
Pesaing utama termasuk Logitech/Saitek, VKB, Virpil, Winwing dan Turtle Beach. Di sini, Thrustmaster sangat menarik kerana ia merangkumi spektrum yang sangat luasโdari kayu bedik peringkat permulaan yang murah hingga peralatan HOTAS yang canggih.
Dalam pad permainan
Persaingan datang daripada Microsoft Xbox, Sony, 8BitDo, Razer, Scuf, Victrix dan Turtle Beach. Thrustmaster membezakan dirinya terutamanya melalui falsafah modular ESWAP dan teknologi H.E.A.R.T./kesan Hall.1
Kekuatan
1. Sejarah yang panjang
Thrustmaster telah membangunkan perkakasan kawalan permainan sejak 1990.1
2. Kepakaran simulasi yang kukuh
Simulasi perlumbaan dan penerbangan telah menjadi teras identitinya selama beberapa dekad.
3. Ekosistem yang besar
Pengguna boleh menggabungkan roda, pedal, penukar gear, brek tangan, pendikit dan aksesori lain.
4. Sokongan platform yang luas
Ia mempunyai produk untuk PC, PlayStation dan Xbox, walaupun keserasian berbeza mengikut model.
5. Portfolio pelesenan yang kuat
Perkongsian dengan syarikat seperti Ferrari, Airbus dan Boeing memberikan ketulenan yang ketara kepada produknya.1
6. Falsafah modular
Banyak produk boleh dinaik taraf dan bukannya diganti sepenuhnya.
7. Julat harga yang luas
Portfolio ini termasuk produk peringkat permulaan yang agak murah serta peralatan peminat tegar yang maju.
Batasan dan kritikan
Seperti mana-mana pengeluar perkakasan utama, Thrustmaster tidak dianggap secara universal sebagai pilihan terbaik. Kelemahan berpotensi sangat bergantung pada produk.
Keserasian ekosistem boleh menjadi rumit
Tapak roda, konsol dan aksesori yang berbeza tidak semestinya berfungsi bersama dalam setiap kombinasi. Pembeli perlu menyemak senarai keserasian yang tepat sebelum membeli.
Persaingan kelas atasan adalah sengit
Di hujung peminat tegar simulasi perlumbaan, jenama seperti Fanatec, Moza, Simagic dan Asetek telah mewujudkan persaingan yang kuat, terutamanya sekitar teknologi Direct Drive.
Generasi produk boleh wujud serentak
Thrustmaster mengekalkan katalog yang besar, bermakna teknologi lama dan baharu mungkin wujud serentak. Ini boleh mengelirukan pendatang baharu.
Sesetengah produk adalah khusus platform
Keserasian Xbox, PlayStation dan PC boleh berbeza dengan ketara antara model.
Keluarga produk yang ketara
Peta ringkas jenama ini kelihatan seperti berikut:
THRUSTMASTER
โโโ ๐๏ธ Perlumbaan
โ โโโ T300
โ โโโ T-GT
โ โโโ Siri TS
โ โโโ T818
โ โโโ EVO Racing
โ โโโ Pedal
โ โโโ Penukar gear
โ โโโ Brek tangan
โ
โโโ โ๏ธ Penerbangan
โ โโโ T.Flight
โ โโโ T.16000M
โ โโโ HOTAS
โ โโโ TCA Airbus
โ โโโ Kawalan Boeing
โ โโโ Produk F-16/Viper
โ โโโ Pedal kemudi
โ
โโโ ๐ฎ Pengawal
โ โโโ ESWAP
โ โโโ ESWAP X
โ โโโ ESWAP S
โ โโโ Produk H.E.A.R.T.
โ โโโ Aksesori/modul
โ
โโโ ๐ Pertanian / Trak
โ โโโ Kawalan simulasi khusus
โ
โโโ ๐ง Audio Permainan
Ini mencerminkan organisasi produk semasa jenama, walaupun katalog tepatnya berubah dari semasa ke semasa.1
Mengapa jenama ini penting
Kepentingan Thrustmaster bukan sekadar menjual roda stereng dan kayu bedik. Sumbangannya yang lebih besar adalah membantu membawa kawalan simulasi fizikal ke dalam permainan pengguna arus perdana. Sebelum periferi simulasi khusus menjadi perkara biasa, ramai pemain mengalami permainan perlumbaan dan penerbangan hampir sepenuhnya melalui papan kekunci dan pengawal konvensional.
Syarikat seperti Thrustmaster membantu menetapkan idea bahawa permainan boleh menjadi jauh lebih mendalam apabila kawalan fizikalnya menyerupai peralatan dunia sebenar yang disimulasikan. Falsafah itu kini meluas melepasi perlumbaan dan penerbangan ke genre simulasi trak, pertanian dan lain-lain.
Identiti semasa
Setakat tahun 2026, Thrustmaster boleh disifatkan sebagai jenama perkakasan permainan milik Perancis yang diedarkan secara global dengan asal usul Amerika, yang mengkhusus terutamanya dalam perkakasan simulasi dan kawalan peminat tegar.
Identiti terkuatnya ialah simulasi perlumbaan ๐๏ธ, simulasi penerbangan โ๏ธ dan pengawal prestasi/modular ๐ฎ, dengan pengembangan baharu ke simulasi pertanian dan trak ๐ serta kehadiran audio permainan yang lebih kecil.
Dokumentasi korporat terkini Guillemot menyatakan Thrustmaster telah membangunkan kepakaran dalam roda lumba, simulator penerbangan, pad permainan dan, sejak 2023, aksesori pertanian/trak, sambil terus menekankan inovasi teknologi.
Ringkasan
Thrustmaster ialah jenama periferi permainan yang diasaskan di Amerika Syarikat pada tahun 1990 dan dimiliki oleh Guillemot Corporation sejak 1999. Ia mengkhusus dalam perkakasan yang direka untuk menjadikan permainan video lebih mendalam dan realistik secara fizikal, terutamanya roda lumba, pedal, penukar gear, brek tangan, kayu bedik penerbangan, sistem HOTAS dan pad permainan modular. Identiti modennya sangat dikaitkan dengan simulasi perlumbaan dan penerbangan, sementara jenama ini telah berkembang ke pengawal kompetitif, audio permainan, serta simulasi pertanian/trak. Thrustmaster membezakan dirinya melalui ekosistem perkakasan modular, teknologi maklum balas daya dan penderiaan, keserasian PC/konsol yang luas, serta perkongsian dengan jenama dan organisasi seperti Ferrari, Airbus, Boeing, Polyphony Digital dan U.S. Air Force. Nilai panduan jenamanya ialah Passion, Quality dan Innovation.1





