M Malaysia Brand Wiki

About Hasbro

Hasbro, Inc. merupakan sebuah syarikat mainan, permainan dan hiburan multinasional dari Amerika Syarikat yang beribu pejabat di Pawtucket, Rhode Island. Sejak ditubuhkan pada tahun 1923, Hasbro telah berkembang daripada sebuah perniagaan tekstil kecil kepada salah satu pengeluar mainan dan permainan terbesar di dunia. Syarikat ini terkenal kerana mencipta dan menguruskan beberapa jenama paling ikonik dalam industri mainan, permainan papan, permainan kad koleksi serta francais hiburan. Kini, operasi Hasbro merangkumi mainan fizikal, permainan meja, permainan digital, pelesenan, filem, televisyen dan produk pengguna.1

Sejarah

Hasbro diasaskan oleh tiga orang adik-beradik iaitu Henry Hassenfeld, Hillel Hassenfeld dan Herman Hassenfeld yang pada asalnya menjual sisa tekstil dan alat tulis sekolah. Perniagaan ini secara beransur-ansur beralih kepada pembuatan mainan sepanjang dekad 1940-an dan secara rasminya dikenali sebagai Hasbro Industries pada tahun 1968, dengan nama “Hasbro” yang berasal daripada singkatan nama keluarga “Hassenfeld Brothers”.

Pengembangan antarabangsa syarikat ini meningkat pesat pada era 1970-an dan 1980-an melalui penciptaan serta pengambilalihan jenama mainan yang berjaya. Antara pencapaian utama termasuklah:

  • Pelancaran figura aksi G.I. Joe.
  • Pengenalan My Little Pony.
  • Keluaran Transformers menerusi kerjasama dengan Takara (kini Takara Tomy).
  • Pengambilalihan Milton Bradley pada tahun 1984.
  • Pengambilalihan Parker Brothers pada tahun 1991.
  • Pembelian Wizards of the Coast pada tahun 1999, yang membawa Magic: The Gathering dan Dungeons & Dragons ke dalam portfolio Hasbro.

Siri pengambilalihan ini telah mengubah Hasbro daripada sekadar pengeluar mainan kepada sebuah syarikat permainan dan hiburan global.2

Perniagaan

Hasbro menyifatkan dirinya sebagai syarikat permainan, harta intelek (IP) dan mainan yang bermatlamat untuk mencipta kegembiraan dan komuniti melalui aktiviti bermain. Selain menumpukan kepada pembuatan mainan semata-mata, syarikat ini turut membangun dan menguruskan harta intelek yang merentasi pelbagai bentuk hiburan.

Operasi perniagaannya terbahagi kepada tiga bidang utama:

  • Produk Pengguna – Mainan, permainan, barangan koleksi, pakaian, penerbitan dan barangan berlesen.
  • Wizards of the Coast & Permainan Digital – Permainan meja, permainan digital dan penerbitan permainan video.
  • Hiburan – Filem, televisyen, animasi, kandungan penstriman dan penceritaan jenama.3

Jenama Utama

Hasbro memiliki atau menguruskan banyak jenama yang diiktiraf di peringkat global, termasuklah:

Mainan

  • Transformers
  • Nerf
  • Play-Doh
  • My Little Pony
  • Baby Alive
  • FurReal
  • Peppa Pig
  • Power Rangers (hak terpilih)

Permainan Papan

  • Monopoly
  • Scrabble (hak Amerika Utara)
  • Clue (Cluedo)
  • Risk
  • Battleship
  • Connect 4
  • Jenga
  • Operation
  • The Game of Life
  • Twister

Permainan Kad Koleksi & Meja

  • Magic: The Gathering
  • Dungeons & Dragons
  • Permainan Avalon Hill

Produk Berlesen

Hasbro juga menghasilkan mainan dan permainan di bawah lesen daripada syarikat hiburan utama, termasuk jenama yang dikaitkan dengan Disney dan Marvel, tertakluk kepada perjanjian pelesenan yang berkuat kuasa.4

Hiburan

Hasbro telah mengembangkan sayapnya melangkaui industri mainan ke sektor hiburan melalui filem, televisyen, kandungan penstriman dan media digital.

Antara produksi yang ketara termasuklah:

  • Francais filem Transformers
  • Siri animasi dan filem My Little Pony
  • Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves
  • Kandungan televisyen Peppa Pig
  • Pelbagai siri animasi berdasarkan jenama Hasbro

Syarikat ini juga membangunkan kandungan menerusi Hasbro Entertainment yang memberi tumpuan kepada adaptasi harta inteleknya ke platform televisyen, filem dan digital.5

Wizards of the Coast

Salah satu subsidiari Hasbro yang paling berjaya ialah Wizards of the Coast, yang diambil alih pada tahun 1999.

Ia menerbitkan:

  • Magic: The Gathering, permainan kad koleksi pertama di dunia yang mencapai kejayaan komersial meluas.
  • Dungeons & Dragons, permainan peranan meja yang paling terkenal di dunia.

Bahagian ini telah menjadi antara perniagaan Hasbro yang berkembang paling pantas, menyumbang secara signifikan melalui permainan meja, permainan digital dan pelesenan.6

Kehadiran Global

Hasbro menjual produknya di lebih daripada 100 buah negara melalui peruncit, platform e-dagang, rakan pelesenan dan pengedar. Produk-produknya dinikmati oleh ratusan juta kanak-kanak, keluarga dan peminat di seluruh dunia setiap tahun menerusi pengalaman fizikal mahupun digital.7

Kepimpinan

Setakat tahun 2026:

  • CEO: Chris Cocks
  • Ibu Pejabat: Pawtucket, Rhode Island, Amerika Syarikat

Syarikat ini disenaraikan secara awam di bursa saham NASDAQ di bawah simbol ticker HAS.8

Strategi Korporat

Strategi moden Hasbro bertumpu kepada transformasi menjadi syarikat hiburan berteraskan francais, dengan mengembangkan jenamanya melangkaui mainan tradisional ke bidang:

  • Permainan video
  • Permainan mudah alih
  • Permainan kad koleksi
  • Filem
  • Televisyen
  • Produk pengguna
  • Pelesenan
  • Pengalaman langsung

Pendekatan ini membolehkan francais yang berjaya wujud merentasi pelbagai bentuk media dan barangan dagangan.9

Pengiktirafan

Hasbro telah menerima pengiktirafan atas tanggungjawab sosial korporat, inisiatif kemampanan dan amalan perniagaan beretika daripada organisasi seperti 3BL Media, JUST Capital dan Fast Company.10

Fakta Ringkas

Kategori Maklumat
Nama Syarikat Hasbro, Inc.
Ditubuhkan 1923
Ibu Pejabat Pawtucket, Rhode Island, Amerika Syarikat
Industri Mainan, Permainan, Hiburan, Pelesenan
Simbol Saham NASDAQ: HAS
CEO Chris Cocks
Subsidiari Utama Wizards of the Coast
Jenama Terkenal Monopoly, Nerf, Transformers, Play-Doh, Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons, My Little Pony, Peppa Pig
Fokus Perniagaan Mainan, permainan papan, permainan meja, permainan digital, hiburan, pelesenan

Hasbro kekal sebagai salah satu syarikat permainan dan hiburan terkemuka di dunia, berevolusi daripada pengeluar mainan tradisional kepada pemilik harta intelek global yang mempelbagai dengan kehadiran dalam produk fizikal, permainan meja, permainan digital, filem, televisyen dan pengalaman pengguna.11

References

This profile was compiled with AI assistance and reviewed before publishing. How we use AI

Related brands