About Gempak Starz
Gempak Starz, atau nama rasminya Kadokawa Gempak Starz, merupakan sebuah syarikat penerbitan dan kandungan kreatif di Malaysia yang terkemuka dalam penghasilan komik, novel grafik, majalah, novel, manga, bahan bacaan pendidikan, kandungan digital serta barangan watak. Syarikat ini memainkan peranan penting dalam membangunkan industri komik moden negara melalui harta intelek (IP) tempatan yang popular seperti Lawak Kampus, X-Venture, GIRYPTO, Jinggo, Candy dan Putera.1
Sejarah korporat syarikat ini bermula daripada Art Square Group yang ditubuhkan sebagai agensi pengiklanan pada tahun 1994 sebelum mengembangkan operasi ke bidang penerbitan. Bahagian penerbitan novel grafik Gempak Starz telah ditubuhkan secara rasmi pada tahun 2001. Pada November 2015, Gempak Starz menjalinkan kerjasama strategik dengan syarikat hiburan dan penerbitan gergasi Jepun, Kadokawa Corporation, dan seterusnya menggunakan nama Kadokawa Gempak Starz.2
Kini, Gempak Starz beroperasi sebagai syarikat penerbitan kreatif di Malaysia dengan fokus yang melangkaui penerbitan cetak tradisional, merangkumi animasi, permainan video, media digital dan pelbagai bentuk hiburan multimedia lain.3
Maklumat Asas
| Kategori | Maklumat |
|---|---|
| Nama Rasmi | Kadokawa Gempak Starz |
| Nama Umum | Gempak Starz |
| Industri | Penerbitan, Komik, Hiburan, Kandungan Kreatif |
| Negara | Malaysia |
| Asal Usul | Art Square Group |
| Penubuhan Gempak Starz | 2001 |
| Kerjasama Kadokawa | 2015 |
| Output Utama | Komik, Novel Grafik, Majalah, Novel, Penerbitan Digital, Barangan |
| Harta Intelek Terkemuka | Lawak Kampus, X-Venture, GIRYPTO, Jinggo, Candy, Putera |
| Rakan Strategik/Induk | Kadokawa Corporation |
| Laman Web Rasmi | Laman web rasmi Gempak Starz |
Sejarah
Asal Usul: Art Square Group
Permulaan Gempak Starz berkait rapat dengan Art Square Group yang diasaskan pada tahun 1994 sebagai agensi pengiklanan yang berkhidmat untuk klien korporat utama, sebelum mempelbagaikan perniagaan ke sektor penerbitan.4
Pada tahun 1998, syarikat ini memasuki arena penerbitan Malaysia melalui GEMPAK, sebuah majalah info-komik berbahasa Melayu. Majalah ini tidak hanya menumpukan kepada cerita komik konvensional, tetapi menggabungkan elemen komik dengan informasi dan hiburan. Menurut rekod sejarah syarikat, penerbitan ini mencapai kejayaan segera dan membantu membentuk hala tuju baharu bagi industri komik Malaysia.5
Menjelang tahun 1999, GEMPAK mula memuatkan karya bersiri termasuk Mat Gempak, Jinggo dan Under-18, yang menyumbang kepada pembangunan komuniti pencipta dan pembaca komik tempatan yang semakin berkembang.6
Penubuhan Gempak Starz
Bahagian penerbitan Gempak Starz ditubuhkan secara rasmi pada tahun 2001 dengan tumpuan khusus kepada novel grafik dan komik. Syarikat ini kemudiannya memperluaskan katalognya merentas pelbagai genre serta bekerjasama dengan artis tempatan dan antarabangsa.7
Salah satu inisiatif awal yang penting ialah penciptaan peluang bagi pelukis komik baharu. Pada tahun 2002, syarikat menganjurkan Pertandingan Bakat Komik Malaysia Baharu (NMCT) yang pertama, mencerminkan komitmen terhadap pembangunan bakat kreatif domestik.8
Pada tahun 2003, Gempak Starz melancarkan Lawak Kampus, siri komik empat panel karya Keith. Siri ini akhirnya menjadi salah satu harta intelek paling terkenal dan tahan lama terbitan syarikat.9
Tahun yang sama juga menyaksikan pelancaran Comic King, sebuah majalah info-komik berbahasa Cina, serta penganjuran Karnival Komik Malaysia.10
Pengembangan Era 2000-an
Sepanjang dekad 2000-an, Gempak Starz berkembang daripada penerbit komik tempatan kepada syarikat yang terlibat dalam pelesenan, kolaborasi, penerbitan pendidikan dan pengedaran antarabangsa.
Syarikat ini mula melesenkan hak cipta komiknya kepada penerbit luar negara, termasuk organisasi di China, Indonesia, Thailand dan Hong Kong. Selain itu, kerjasama turut dijalin dengan jenama tempatan dan antarabangsa.11
Antara contoh kolaborasi komersial melibatkan syarikat seperti Maxis, Celcom, TM, Converse dan Cheezels, menunjukkan pendekatan yang semakin meluas dalam penggunaan komik dan watak merentas pelbagai medium pemasaran.12
Pada tahun 2007, Gempak Starz memperkenalkan Learn More, jenama komik pendidikan yang direka untuk menjadikan subjek pembelajaran lebih mudah diakses dan menarik melalui penceritaan visual.13
Dari segi geografi, syarikat ini mengembangkan operasinya dengan membuka cawangan Singapura pada tahun 2008.
Era X-Venture
Salah satu harta intelek asli utama syarikat ialah X-Venture yang bermula pada tahun 2010.
Siri ini dibangunkan sebagai projek kolaboratif yang melibatkan sembilan pelukis komik Malaysia, menggabungkan penceritaan pengembaraan dengan tema pendidikan dan sains. Francais ini kemudiannya menjadi salah satu siri jangka panjang yang signifikan bagi Gempak Starz.14
Gempak Starz terus bereksperimen untuk mengembangkan komiknya melangkaui buku cetak. X-Venture akhirnya menerima elemen digital dan interaktif, termasuk kad AR dan aplikasi mudah alih yang dikaitkan dengan Lost Legends pada tahun 2012.
Pada tempoh ini juga, syarikat mula bergerak lebih agresif ke arah komik digital, animasi dan multimedia.
Lawak Kampus
Lawak Kampus dianggap sebagai harta intelek komik asli Gempak Starz yang paling dikenali.
Dicipta oleh pelukis Malaysia, Keith, siri ini debut pada tahun 2003 dan struktur utamanya berasaskan strip komik empat panel pendek. Humornya berkisar tentang kehidupan sekolah, persahabatan, budaya remaja dan situasi harian.
Siri ini mencatatkan rekod ketahanan yang luar biasa. Pada tahun 2023, Gempak Starz menyambut ulang tahun ke-20 komik tersebut dan melancarkan siri web animasi LK School Daze. Syarikat juga melaporkan bahawa Lawak Kampus telah diiktiraf oleh Malaysia Book of Records sebagai siri komik empat panel yang paling lama bertahan di negara ini.14
Francais ini kemudiannya berkembang melangkaui buku kepada pameran, animasi dan barangan dagangan.
Pembangunan Animasi dan Multimedia
Aktiviti Gempak Starz beransur-ansur beralih daripada penerbitan konvensional.
Pada tahun 2013, syarikat menghasilkan Jinggo, yang disifatkan sebagai adaptasi komik-ke-animasi pertamanya. Ia juga menubuhkan Toys Gempak Starz untuk mengembangkan sebahagian harta inteleknya kepada barangan fizikal.15
Pada tahun-tahun berikutnya, Gempak Starz menerbitkan atau menyertai pelbagai projek multimedia termasuk komik digital, aplikasi mudah alih, kandungan web dan kolaborasi dengan syarikat animasi.
Hubungan syarikat dengan Animonsta Studios (Monsta) adalah salah satu contohnya. Pada tahun 2018, Gempak Starz bekerjasama dengan studio tersebut untuk Lawak Kampus X BoBoiBoy Galaxy: Superior, menggabungkan dua harta hiburan Malaysia.16
Syarikat ini kemudiannya bekerjasama semula dengan Monsta untuk edisi khas Mechamato X X-Venture pada tahun 2023.17
Kerjasama dengan Kadokawa
Titik perubahan utama berlaku pada November 2015 apabila Gempak Starz bergabung tenaga dengan Kadokawa Corporation, salah satu syarikat hiburan dan penerbitan terbesar di Jepun.
Susulan kerjasama ini, syarikat dikenali sebagai Kadokawa Gempak Starz.2
Hubungan ini memberikan Gempak Starz akses kepada pengalaman luas Kadokawa dalam bidang manga, penerbitan, hiburan dan pembangunan harta intelek.
Gempak Starz kemudiannya menyatakan aspirasi yang lebih luas: bukan sekadar penerbit komik Malaysia, ia bertujuan menjadi syarikat kandungan kreatif multiplatform yang merangkumi komik, novel, majalah, animasi, permainan dan media digital.3
Hal ini penting untuk memahami identiti Gempak Starz moden. Syarikat ini bukan lagi sekadar penerbit komik tempatan, sebaliknya semakin memposisikan diri sebagai syarikat IP dan kandungan kreatif.
Jenama dan Harta Intelek Utama
Gempak Starz telah menerbitkan sejumlah besar judul asli dan berlesen. Antara harta intelek yang paling dikenali termasuk:
Lawak Kampus
Komik komedi empat panel Malaysia yang tahan lama karya Keith. Ia merupakan salah satu harta andalan syarikat dan telah berkembang ke animasi serta barangan dagangan.5
X-Venture
Francais berorientasikan pengembaraan yang menggabungkan penceritaan fiksyen dengan konsep pendidikan, sains dan sejarah. Harta ini mempunyai banyak siri, edisi khas dan lanjutan multimedia.14
GIRYPTO
Harta intelek asli baharu daripada Gempak Starz. Pada tahun 2022, syarikat menyifatkan GIRYPTO sebagai projek IP sumber terbuka baharu. Pada tahun 2024, GIRYPTO 02: Nomad 77: Underground Assault karya Leoz dan Tadatada telah menerima Anugerah Gangsa di Anugerah Manga Antarabangsa Jepun ke-17.
Jinggo
Harta aksi/komedi yang bermula sebagai komik dan menjadi adaptasi komik-ke-animasi pertama syarikat pada tahun 2013.15
Candy
Siri yang mensasarkan pembaca muda dan dikaitkan dengan portfolio penerbitan kanak-kanak Gempak Starz. Syarikat menyambut ulang tahun kelima francais ini pada tahun 2019.
Putera
Satu lagi harta Gempak Starz yang mantap. Pada tahun 2024, syarikat menandakan ulang tahun ke-10 siri ini dengan barangan istimewa dan aktiviti berkaitan.
Learn More
Barisan komik pendidikan yang bertujuan menggabungkan hiburan dan pembelajaran. Gempak Starz menyifatkan komik pendidikan sebagai cara membantu pembaca muda meneroka pengetahuan di luar kurikulum konvensional.4
Portfolio Penerbitan
Walaupun komik kekal sebagai teras jenama, portfolio Gempak Starz adalah jauh lebih luas. Syarikat ini menerbitkan:
- Buku komik
- Novel grafik
- Manga
- Novel
- Karya gaya novel ringan
- Penerbitan kanak-kanak
- Komik pendidikan
- Majalah
- Komik digital
- E-buku
- Barangan watak
- Koleksi dan mainan
Kedai rasminya menyifatkan komik dan novel grafiknya merangkumi pelbagai genre, menampilkan pencipta Malaysia dan Asia.5
Laman web semasa syarikat juga menyatakan produknya merangkumi penerbitan cetak dan digital serta barangan dagangan.3
Aktiviti Antarabangsa
Gempak Starz secara historisnya cuba mengeksport IP komik Malaysia ke pasaran luar domestik.
Rekod rasminya menunjukkan perjanjian pelesenan hak cipta yang melibatkan penerbit dan organisasi di:
- China
- Hong Kong
- Indonesia
- Thailand
- Vietnam
- Taiwan
Syarikat ini juga telah menyertai acara buku dan komik antarabangsa, termasuk Pesta Buku Antarabangsa Beijing dan Pesta Buku Frankfurt.11
Strategi antarabangsa ini selari dengan matlamat syarikat untuk menjadi syarikat kandungan kreatif global dan bukan sekadar penerbit Malaysia.
Transformasi Digital
Gempak Starz mula membangun kehadiran digitalnya agak awal. Antara pencapaian utamanya termasuk:
2014
* Pelancaran aplikasi komik digital Comic King
* Akaun rasmi Instagram dan LINE
2015
* Majalah Gempak beralih ke format digital melalui aplikasinya sendiri
2016
* Pelancaran aplikasi Lawak Kampus: Dimension Drift
2017
* Pelancaran kedai dalam talian Gempak Starz
* Pengembangan ke pelbagai kedai e-buku
2018
* Pelancaran portal berita dalam talian Gempak dan Comic King
* Pelancaran Comic King 360Β°, saluran YouTube ACG dan kandungan kreatif
2021
* Pelancaran NFT pertama syarikat
* Penerbitan webkomik di platform Webtoon
Perkembangan ini menggambarkan anjakan berperingkat syarikat daripada penerbit cetak tradisional kepada perniagaan IP multiplatform.3
Visi Korporat
Visi rasmi Gempak Starz dibina di sekitar akronim CHANGE, mewakili enam objektif luas:
| Huruf | Objektif |
|---|---|
| C | Creative β Menghasilkan kandungan asli yang memberi inspirasi dan menghiburkan |
| H | Happiness β Membawa kebahagiaan kepada audiens dan rakan kongsi |
| A | Advance β Menolak sempadan ekspresi kreatif |
| N | Network β Membina hubungan dan pakatan |
| G | Global β Berkembang ke peringkat antarabangsa |
| E | Empower β Memberi inspirasi dan memperkasakan generasi masa depan |
Misi yang dinyatakan oleh syarikat adalah untuk menjadi peneraju dalam industri kandungan kreatif dan memperkayakan kehidupan masyarakat melalui strategi media yang inovatif.3
Dekad 2020-an
Dekad 2020-an menyaksikan Gempak Starz semakin menekankan harta intelek, platform digital, animasi, barangan dagangan dan kolaborasi rentas media.
Pada tahun 2021, ia memasuki ruang NFT dan mula menerbitkan webkomik melalui Webtoon.
Pada tahun 2022, ia memperkenalkan GIRYPTO sebagai projek IP sumber terbuka.
Pada tahun 2023, syarikat menyambut ulang tahun ke-25 Gempak Starz dan ulang tahun ke-20 Lawak Kampus. Ia menganjurkan pameran Keep Going di Balai Seni Negara, manakala Lawak Kampus turut menerima pengiktirafan Malaysia Book of Records.14
Pada tahun 2024, Gempak Starz melaporkan beberapa perkembangan termasuk pengeluaran figura 3D Lawak Kampus yang pertama, pengiktirafan manga antarabangsa untuk GIRYPTO, pembukaan kedai konsep Gempak Starz baharu dan sambutan ulang tahun ke-10 Putera.
Peranan dalam Budaya Pop Malaysia
Gempak Starz signifikan kerana ia membantu mewujudkan ekosistem komik komersial Malaysia yang tersendiri.
Daripada hanya mengimport manga Jepun atau komik Amerika, syarikat ini telah melabur secara besar-besaran dalam pencipta tempatan, watak Malaysia dan cerita produksi tempatan. Katalognya juga merentasi sempadan bahasa dan budaya Malaysia, dengan kandungan diterbitkan dalam Bahasa Melayu, Cina dan Inggeris, sementara sebahagian harta intelek telah dilesenkan ke peringkat antarabangsa.5
Kepentingannya boleh dilihat dari beberapa sudut:
- Penerbit β Salah satu penerbit komik paling terkenal di Malaysia.
- Pemaju Bakat β Menyediakan platform dan pertandingan untuk pelukis Malaysia.
- Pemaju IP β Mencipta watak dan francais yang boleh dikembangkan melangkaui buku.
- Pengeluar Budaya β Komiknya mencerminkan budaya belia, humor dan minat rakyat Malaysia.
- Pengeksport β Melesenkan karya ciptaan Malaysia ke pasaran luar negara.
- Syarikat Multimedia β Semakin membangunkan komik seiring dengan animasi, permainan, kandungan digital dan barangan.
Hubungan dengan Kadokawa
Hubungan dengan Kadokawa amat penting dalam identiti moden syarikat.
Kadokawa Corporation merupakan syarikat hiburan utama Jepun dengan aktiviti merangkumi penerbitan, manga, anime, permainan dan pelbagai bentuk media lain. Kerjasama Gempak Starz dengan Kadokawa meletakkan syarikat Malaysia ini dalam ekosistem hiburan Asia yang jauh lebih besar.
Gempak Starz menyatakan bahawa pengalaman industri Kadokawa selama beberapa dekad telah membantu memposisikannya untuk berkembang daripada komik dan novel grafik kepada portfolio yang lebih luas merangkumi animasi, permainan, kandungan digital dan multimedia.2
Secara ringkasnya, evolusi syarikat boleh difahami sebagai:
Agensi Pengiklanan β Penerbit Malaysia β Penerbit Komik β Pemaju IP β Syarikat Kreatif Multimedia
Legasi
Legasi Gempak Starz berkait rapat dengan pertumbuhan industri komik kontemporari Malaysia.
Bermula daripada majalah GEMPAK pada tahun 1998 dan penubuhan Gempak Starz pada tahun 2001, syarikat ini membantu mempopularkan model di mana komik Malaysia boleh berfungsi sebagai hiburan komersial, bahan pendidikan dan harta intelek serentak.
Kejayaan Lawak Kampus, X-Venture dan harta intelek asli lain membuktikan bahawa watak produksi tempatan mampu mengekalkan audiens selama bertahun-tahun. Pada masa yang sama, pelesenan luar negara, inisiatif digital dan kerjasama dengan Kadokawa telah menyediakan laluan bagi kandungan kreatif ciptaan Malaysia untuk menembusi pasaran yang lebih luas.14
Sehingga tahun 2026, Kadokawa Gempak Starz kekal sebagai salah satu nama paling dikenali dalam penerbitan komik Malaysia, sambil terus memposisikan diri sebagai syarikat kandungan kreatif dan harta intelek yang lebih luas. Laman web rasmi semasanya menyifatkan organisasi ini sebagai penerbit komik terkemuka Malaysia dengan tawaran cetak, digital dan barangan, disokong oleh rangkaian pelukis dan pasukan kreatif.3
References
- About Us – Gempak Starz | Malaysia Top Publisher | Top Malaysia Comic
- Home – Gempak Starz | Malaysia Top Publisher | Top Malaysia Comic
- About Us | Gempak Starz Store
- LEARN MORE | Educational Comics For Students Malaysia – Gempak Starz | Gempak Starz Store
- GEMPAK STARZ Comic | Gempak Starz Store
- ε ³δΊζ们 – Gempak Starz
- Home – Gempak Starz | komik Malaysia | komik online Malaysia
- All Brands | Gempak Starz Store
- GEMPAK STARZ Comic | Gempak Starz Store
- GEMPAK STARZ Comic | Gempak Starz Store
- Gempak Starz Store
- GEMPAK STARZ Comic | Gempak Starz Store
- Gempak Starz Store
- Gempak Starz
- Kadokawa Gempak Starz Sdn Bhd β Malaysian Book Publishers Association
- Kadokawa Gempak Starz Sdn Bhd β Malaysian Book Publishers Association
- KADOKAWA GEMPAK STARZ | LinkedIn





